Introduction à G-MOT
Accès à G-MOT : https://gmot.teluq.ca/
G-MOT est un éditeur de modèles graphiques en ligne. Il est introduit dans le texte « La modélisation des connaissances » à l’étude dans le module 1 du cours. Lors de l’activité 3 de ce module, vous réalisez un court exercice de modélisation des connaissances avec le logiciel G-MOT.
Les vidéos suivantes, conçues par Josianne Basque, professeure en technologie éducative de la TÉLUQ (en collaboration avec Christine Simard, spécialiste en science de l’éducation à la TÉLUQ), vous feront comprendre les bases du langage MOT.
- La représentation des connaissances (2 min 29 s)
- Le langage MOT pour représenter des connaissances (5 min 17 s)
- Le langage MOT pour représenter des liens entre les connaissances (5 min 10 s)
- La grammaire MOT (les liens valides selon les types de connaissances à lier) (3 min 48 s)
- Quelques structures de base en représentation des connaissances (4 min 3 s)
Note : Avec le logiciel MOTPlus présenté dans ces vidéos, les acteurs sont représentés avec des formes hexagonales (principe). Avec G-MOT, un nouvel élément graphique a été ajouté pour représenter les acteurs :

Dans les modules 2 et 3, vous utilisez G-MOT pour éditer des bases RDF et des vocabulaires. Les différents éléments graphiques et les liens les unissant sont présentés dans le Guide de l’éditeur de graphe RDF/RDFS.
Dans le module 1 et dans le module 5, module projet, vous pourrez utiliser le Guide de l’éditeur de modèles de connaissances. D’autres guides sont disponible pour l’éditeur d’ontologies et l’éditeur de scénarios du logiciel G-MOT. On les trouve dans l’aide intégrée au logiciel.
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